qub3 | Alessandro Simeoni

Esercizio di product design di un gioco per bambini di età tra 1 e 3 anni.

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Qub3 è un gioco progettato per un’utenza di bambini che va da 1 a 3 anni. Qub3mira ad essere pratico e
semplice da conservare oltre che maneggevole e facilmente trasportabile.Inoltre il sistema di assemblaggio e packaging permette di risparmiare molto in termini di ingombro.


Ciò, oltre a essere più economico per l’azienda produttrice permetterà una maggiore facilità di utilizzo da parte delle famiglie e un ultimo, ma non meno importante risparmio in termini di impatto ambientale.


Il cubo ha diverse funzioni, ognuna collegata a una delle diverse facce che lo compongono. Tramite la prima è possibile per il bambino prendere consapevolezza delle forme geometriche più elementari introducendo dei profilati all’interno di appositi, sagomati, fori. Su un’altra, costituita di un rettangolo di velcro, è possibile inventare dei “disegni” componendo delle scene narrative diverse di volta in volta utilizzando un sistema di “attacca-stacca” fra la superficie e delle figure zoomorfe che fanno parte del prodotto. Su un’altra, infine, è possibile colorare, disegnare forme e cancellarle a piacimento.


L’oggetto si presta al gioco del singolo bambino o anche di più bambini contemporaneamente. Caratteristica fondamentale è che alla fine del gioco tramite un semplice sistema di zip e cerniere è possibile “chiuderlo” e metterlo via. Lo stesso sistema ne permette l’apertura e l’assemblaggio quando invece si decide di iniziare a giocare!

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    Qub3 è un gioco progettato per un’utenza di bambini che va da 1 a 3 anni. Qub3mira ad essere pratico esemplice da conservare oltre che maneggevole e facilmente trasportabile.Inoltre il sistema di assemblaggio e packaging permette di risparmiare molto in termini di ingombro. Ciò, oltre a essere più economico per l’azienda produttrice permetterà una maggiore facilità di utilizzo da parte delle famiglie e un...

    Project details
    • Year 2012
    • Status Research/Thesis
    • Type Product design / self-production design
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