pac_man | francesco ursitti
Milan / Italy / 2008
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Pacman è l’icona del mondo virtuale, che ha sconvolto e poi cambiato la tradizione, la storia e il costume del gioco.
La vorace sfera gialla ha fatto si che divertimento e svago penetrassero in rete aprendo le soglie dell’era digitale, afferrando e divorando questo nuovo sistema.
Ha coinvolto ed interessato una nuova generazione alla mutimedialità, portando la società, da un mondo chiuso ed imprigionato, allo spazio cibernetico; uno spazio elastico, infinito e mutevole nel tempo.
Ha preparato la società alla rivoluzione informatica, portandola alla scoperta di un labirinto da esplorare e ricercare.
Questo è tutto ciò che la sua icona trasformata in seduta vuole rappresentare galoppando nel groviglio dello spazio domestico e urbano.
Pacman_ è una seduta alla quale sembra imperniato un moto relativo, uno stato d'animo di velocità.
Rotola fino a trovare la sua posizione di quiete, per ospitare il riposo di una società contemporanea sempre frenetica, febbrile e agitata.
Si nutre dell’uomo e con esso si ricarica per poi ricominciare la sua attività.
Questo è il suo compito: restituire silenzio, tregua e ozio ad una collettività sempre in cammino.
Moto-riposo-ricarica e via!!
La vorace sfera gialla ha fatto si che divertimento e svago penetrassero in rete aprendo le soglie dell’era digitale, afferrando e divorando questo nuovo sistema.
Ha coinvolto ed interessato una nuova generazione alla mutimedialità, portando la società, da un mondo chiuso ed imprigionato, allo spazio cibernetico; uno spazio elastico, infinito e mutevole nel tempo.
Ha preparato la società alla rivoluzione informatica, portandola alla scoperta di un labirinto da esplorare e ricercare.
Questo è tutto ciò che la sua icona trasformata in seduta vuole rappresentare galoppando nel groviglio dello spazio domestico e urbano.
Pacman_ è una seduta alla quale sembra imperniato un moto relativo, uno stato d'animo di velocità.
Rotola fino a trovare la sua posizione di quiete, per ospitare il riposo di una società contemporanea sempre frenetica, febbrile e agitata.
Si nutre dell’uomo e con esso si ricarica per poi ricominciare la sua attività.
Questo è il suo compito: restituire silenzio, tregua e ozio ad una collettività sempre in cammino.
Moto-riposo-ricarica e via!!
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Pacman è l’icona del mondo virtuale, che ha sconvolto e poi cambiato la tradizione, la storia e il costume del gioco.La vorace sfera gialla ha fatto si che divertimento e svago penetrassero in rete aprendo le soglie dell’era digitale, afferrando e divorando questo nuovo sistema.Ha coinvolto ed interessato una nuova generazione alla mutimedialità, portando la società, da un mondo chiuso ed imprigionato, allo spazio cibernetico; uno spazio elastico, infinito e mutevole nel tempo.Ha preparato la...
- Year 2008
- Status Unrealised proposals
- Type Product design
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